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ステータス 状態異常追加しました -- 技量はダメージ幅の最低値が上がっているかもしれません(最高値変わらず?)どなたか検証お願いします -- 技量特化しても相手より技量高くないと効果がないので、攻撃特化のほうが最終的に期待値高くなるんじゃないかな? -- 法撃力は他の能力値に比べると差が大きくニューマン唯一の強みだけど、今の所フォース以外では意味無し? -- 技量は与ダメージの乱数最低値引き上げか?データがほしいな --
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マスターの基本ステータスは所属によって決定されます。 最大魔力/魔力: マスターがその身に宿す魔力の量です。 最大魔力値はゲームスタート時の魔力値に等しくなります。 サーヴァント戦闘や宝具使用、スキルなどで消費します。 ターン終了時に現在の生命力の数値だけ回復します。 魔術攻撃の際に、この数値が高いほど、敵へと与えるダメージが大きくなります。 敵マスターや敵サーヴァントから魔術攻撃を受けた際に、 魔力の数値が高いほどダメージが減少します。 体術: マスターが肉体をどれだけ鍛錬しているかです。 物理攻撃の際に、この数値が高いほど、敵へと与えるダメージが大きくなります。 敵マスターや敵サーヴァントから物理攻撃を受けた際に、 体術の数値が高いほどダメージが減少します。 また戦闘時に敏捷の値としても参照されます。 最大生命力/生命力: マスターの命の灯です。 最大生命力値はゲームスタート時の生命力値と等しくなります。 この数値が0を下回るとマスターは死亡します。 敵からの攻撃を受けた際に減少します。 また魔力が枯渇(0以下になる)した瞬間に10減少します。 ターン終了時に体術の数値だけ回復します。 ただし体術の数値を上回っている場合は回復しません。 例:「体術30 生命力20/10の場合。ターン終了時に10回復し、生命力は20/20となる」 例:「体術30 生命力50/10の場合。ターン終了時に30回復し、生命力は50/40となる」 例:「体術30 生命力50/40の場合。既に生命力が体術の値を上回っているため回復は行われない」 スキルポイント スキルポイントを消費して選択スキルを獲得することができます。 マスターのステータスが低いほど、スキルポイントが多く割り当てられています。 回復処理フェーズ: ターン終了時、最後に処理されます。 体術による生命力の回復→生命力による魔力の回復の順番で行われます。 この回復で最大生命力・最大魔力を上回ることはありません。 攻撃手段: 魔術攻撃は魔力の値で攻防計算を行います。 物理攻撃は体術の値で攻防計算を行います。 両刀攻撃はより高いダメージの出る値を参照して攻防計算を行います。
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試験的に書いてみた 各種平均は500・D、ただしこの500(D)の基準はすっごくアバウトです。それっぽいかなーって感じ。野良の平均が500というわけではないです。 技量戦闘力は純粋な技量、総合戦闘力はいかに最高に近い状態で戦えるかなどの総合的な数値です、基本上乗せ。 ガチ装備で真面目にプレイしたときの予測データです。出来る限り第三者視点で書きますが、どーしても主観が入る部分が大きいのでご了承くだしあ。 予測データが分からない場合は予測の予測で書きますー。その際「650(予測)」こんな感じで記載します。 最高技量戦闘量は6000と仮定します。最高総合戦闘力は7400です。ナッパは4000です。 1000~500~0表記の直接的な技術 AIM=AIMの上手さ・AIMにおける判断力 立ち回り=立ち回りの上手さ・立ち回りにおける判断力 グレ=各種グレの熟知度・グレにおける判断力(スモーク・閃光全て含む) 突破力= 連携=味方との連携の上手さ・連携における判断力 攻撃性=先陣を切って動けるかなどのメンタル面 特殊=その能力値に対してそれ以上、もしくはそれ以下の何か、もしくは特徴がある場合に記載 A~D~G表記の能力とは直接関係しない項目 A~Gの値により技量戦闘力にプラスされたものが総合戦闘力になります。 A=700 B=600 C=500 D=400 E=300 F=200 G=100 エラー率=ミスをしないかどうか 安定性=数字通り・もしくはそれに近い能力を安定して出せるかどうか ※注意:このステータスは爆破のみでのものです。 単純に戦闘力が上だから上の人が上手いというわけではありません。 途中でこの人はこの数字がいくつだから~なんて計算はしてません。各項目を書いた後に初めて計算し修正することなくそのまんま書きます。 なので必要以上に高い人・低い人でると思いますがそこは勘弁してくだしあ(’・ω・’) 10単位で数字いじくってるのはそれっぽくしたかったからです、さーせんw ------- ---- ---- ---- ---- ---- ---- -------------- ---- ---- ---- ---- 名前 AIM 立ち回り グレネード 突破力 連携力 攻撃性 特殊能力 エラー率 安定性 技量戦闘力 総合戦闘力 アベリーヌ(AR) 650 380 650 600 380 750 中距離○・特攻指揮多用・先陣 E D 3410 4110 アベリーヌ(SR) 550 450 400 350 380 600 近接×・先陣 D C 2730 3630 攻めだるま 600 700 350 550 650 400 逆境○・専守防衛 C D 3250 4150 エランシア(AR) 580 550 530 450 520 400 万能・特殊BGM D C 3030 3930 エランシア(SR) 630 580 530 450 520 550 万能・対強スナ× C C 3260 4260 くまにーやん 750 700 550 780 750 780 近接○・フラグムービー・単騎○ B C 4310 5410 leoding(AR) 680 600 600 600 550 701 特典 C C 3731 4731 leoding(SR) 710 600 550 650 550 600 近接SR○・初弾×・対にーやん× C D 3660 4560 竹山大尉 650 500 400(予測) 500 500(予測) 500 朝○ C C 3050 4050 RkRokRosM 800 650 400 800 650 800 フラグムービー・単騎○ B B 4100 5300 研修医-たこ 550 430 420 350 350 320 護衛専・ D D 2420 3220 バイソン 500 250 250 350 200 350 護衛専 E E 1900 2500 Balnazzar 720 680 520 630 700 550 万能・連携○ C C 3800 4800 ティミッド 480 400 400(予測) 400 350 500 未知 D D 2530 3330 ヨハン 680 550 500 450 400(予測) 480 SR専・未知 D D 3060 3860 ファイア 650 680 550 550 570 400 近接×・中距離○・サボリ癖 D C 3400 4300 ラハル 680 680 580 550 550 400 SR○・殲滅番町 D B 3440 4440 スペック 650 700 650 600 550 420 覚醒 C E 3570 4370 ガチホモ 730 450 350 700 420 650 護衛専・フラグムービー C B 3280 4380 ハロウィン もときち 450 420 400(予測) 400 350 500 謎の威圧感 D D 2520 3320 じょな 450 420 480 400 500 550 覚醒・急成長・特殊BGM E D 2800 3500 ヒーハー(SR) 710 630 530(予測) 650 500 550 AR×・スカウトSR C C 3570 4570 名前 AIM 立ち回り グレネード 突破力 連携力 攻撃性 特殊能力 エラー率 安定性 技量戦闘力 総合戦闘力 ミドリン レクサス Homo☆ ブラシク スジョ CMOS ミスト A吉(マユ) ひとし 流浪人 モナーク 突撃 ビリー F れぉちー スラフト バンゲ ザリガニ ゲスト ------- ---- ---- ---- ---- ---- ---- -------------- ---- ---- ---- ---- 名前 AIM 立ち回り グレネード 突破力 連携力 攻撃性 特殊能力 エラー率 安定性 技量戦闘力 総合戦闘力 某必殺さん 900 850 700 900 800 750 フラグムービー・単騎○・人間チート C A 4900 6100 某天ぷらさん 850 850 750 850 750 700 フラグムービー・疑惑・神の目 C F 4750 5450 某小次郎さん 750 650 600 750 600 700 単騎○ C D 4050 4950 某CaMeLさん 600 680 700 500 700 450 連携○・専守防衛 D C 3630 4530 某たたたねさん 880 900 850 850 880 380 専守防衛・指揮○・カリスマ B A 4740 6040 某はっちさん 350 300 250 300 250 500 ナイフキラー・負け癖・人気者・絶望感 E E 1950 2550 某ysさん 800 850 900 700 900 400 近接SR○・カリスマ・代表 B B 4600 5800 覚醒 素晴らしい成長を遂げると半年後にこうなるという希望的観測に基き書いてみた。 さーせん、こういう黒歴史ノート的なこと大好きなのよね(’・ω・’) ------- ---- ---- ---- ---- ---- ---- -------------- ---- ---- ---- ---- 名前 AIM 立ち回り グレネード 突破力 連携力 攻撃性 特殊能力 エラー率 安定性 技量戦闘力 総合戦闘力 アベリーヌ 720 650 720 700 600 700 先陣・万能指揮・単騎○ C B 4090 5190 leoding 750 700 670 720 680 620 対強スナ○ C B 4200 5300 じょな 600 600 650 620 650 630 万能・覚醒 C C 3750 4750 れぉちー 620 580 580 600 550 550 近接○ C D 3480 4380 A吉 750 550 550 800 580 820 単騎○・フラグムービー C E 4050 4850
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各兵種のステータスの上限一覧です。 レベル上限に関してはベオクの一般職ユニットは20まで、踊り子やバードといった特殊職とラグズのレベル上限は30とします。 キャラシートは初期ステータスと、CC後ステータスのものを表記なので直接は必要ないと思いますが・・・。 NPCの獅子王ジェラルド、大賢者ノエル、皇帝リヒトよりも強い設定のキャラは作らないようにお願いします。 ネタなどの参考に使っていただければ幸いです。 【下級職全般】 HP:60 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 【ソードマスター】 HP:60 力:23 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:23 魔防:22 体格:20 【勇者】 HP:60 力:25 魔力:20 技:30 速さ:26 幸運:30 守備:25 魔防:22 体格:20 【アサシン】 HP:60 力:21 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:22 魔防:20 体格:20 【ローグ】 HP:60 力:20 魔力:20 技:30 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:20 体格:20 【ハルバーディア】 HP:60 力:25 魔力:20 技:28 速さ:26 幸運:30 守備:26 魔防:26 体格:20 【ジェネラル】 HP:60 力:28 魔力:20 技:27 速さ:24 幸運:30 守備:30 魔防:25 体格:20 【ウォーリア】 HP:60 力:29 魔力:20 技:28 速さ:26 幸運:30 守備:26 魔防:22 体格:20 【バーサーカー】 HP:60 力:29 魔力:20 技:29 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:21 体格:20 【スナイパー】 HP:60 力:25 魔力:20 技:30 速さ:28 幸運:30 守備:25 魔防:23 体格:20 【パラディン】 HP:60 力:25 魔力:20 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:25 魔防:25 体格:20 【デュークナイト】 HP:60 力:26 魔力:20 技:25 速さ:25 幸運:30 守備:27 魔防:24 体格:20 【グレートナイト】 HP:60 力:27 魔力:20 技:24 速さ:24 幸運:30 守備:28 魔防:23 体格:20 【フォレストナイト】 HP:60 力:25 魔力:20 技:27 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:23 体格:20 【ボウナイト】 HP:60 力:24 魔力:20 技:28 速さ:27 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【ホースメン】 HP:60 力:24 魔力:20 技:27 速さ:28 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【遊牧騎兵】 HP:60 力:25 魔力:20 技:28 速さ:29 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【炎/雷/風の賢者】 HP:60 力:20 魔力:30 技:27 速さ:27 幸運:30 守備:21 魔防:27 体格:20 【ドルイド】 HP:60 力:20 魔力:30 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:22 魔防:28 体格:20 【司祭】 HP:60 力:20 魔力:27 技:26 速さ:26 幸運:30 守備:20 魔防:30 体格:20 【マージファイター】 HP:60 力:22 魔力:26 技:25 速さ:26 幸運:30 守備:23 魔防:27 体格:20 【マージナイト】 HP:60 力:21 魔力:26 技:26 速さ:25 幸運:30 守備:24 魔防:27 体格:20 【ヴァルキュリア】 HP:60 力:21 魔力:25 技:24 速さ:25 幸運:30 守備:23 魔防:28 体格:20 【ファルコンナイト】 HP:60 力:23 魔力:20 技:25 速さ:28 幸運:30 守備:23 魔防:26 体格:20 【ワイバーンナイト】 HP:60 力:25 魔力:20 技:26 速さ:28 幸運:30 守備:24 魔防:23 体格:20 【ドラゴンマスター】 HP:60 力:27 魔力:20 技:26 速さ:25 幸運:30 守備:28 魔防:20 体格:20 【踊り子】 HP:60 力:20 魔力:20 技:25 速さ:30 幸運:30 守備:21 魔防:24 体格:20 【バード】 HP:60 力:20 魔力:25 技:25 速さ:27 幸運:30 守備:20 魔防:25 体格:20 【鳥翼族/白鷺】 化身前 HP:70 力:5 魔力:15 技:10 速さ:15 幸運:30 守備:10 魔防:17 体格:20 化身後 HP:70 力:10 魔力:30 技:20 速さ:30 幸運:30 守備:20 魔防:34 体格:20 【鳥翼族/黒鷺】 化身前 HP:70 力:5 魔力:15 技:10 速さ:15 幸運:30 守備:10 魔防:17 体格:20 化身後 HP:70 力:10 魔力:30 技:20 速さ:30 幸運:30 守備:20 魔防:34 体格:20 【鳥翼族/鴉】 化身前 HP:70 力:15 魔力:10 技:15 速さ:17 幸運:30 守備:13 魔防:14 体格:20 化身後 HP:70 力:30 魔力:20 技:30 速さ:34 幸運:30 守備:26 魔防:28 体格:20 【鳥翼族/鷹】 化身前 HP:70 力:17 魔力:5 技:17 速さ:15 幸運:30 守備:16 魔防:12 体格:20 化身後 HP:70 力:34 魔力:10 技:34 速さ:30 幸運:30 守備:32 魔防:24 体格:20 【獣牙族/猫】 化身前 HP:70 力:14 魔力:10 技:16 速さ:17 幸運:30 守備:14 魔防:13 体格:20 化身後 HP:70 力:28 魔力:20 技:32 速さ:34 幸運:30 守備:28 魔防:26 体格:20 【獣牙族/狼】 化身前 HP:70 力:15 魔力:7 技:17 速さ:16 幸運:30 守備:15 魔防:11 体格:20 化身後 HP:70 力:30 魔力:14 技:34 速さ:32 幸運:30 守備:30 魔防:22 体格:20 【獣牙族/虎】 化身前 HP:70 力:16 魔力:5 技:15 速さ:14 幸運:30 守備:17 魔防:10 体格:20 化身後 HP:70 力:32 魔力:10 技:30 速さ:28 幸運:30 守備:34 魔防:20 体格:20 【獣牙族/獅子】 化身前 HP:70 力:17 魔力:5 技:17 速さ:15 幸運:30 守備:17 魔防:12 体格:20 化身後 HP:70 力:34 魔力:10 技:34 速さ:30 幸運:30 守備:34 魔防:24 体格:20 【火竜】 火竜石使用前 HP:70 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 火竜石使用後 HP:70 力:35 魔力:30 技:35 速さ:30 幸運:30 守備:35 魔防:30 体格:20 【氷竜】 氷竜石使用前 HP:70 力:20 魔力:20 技:20 速さ:20 幸運:30 守備:20 魔防:20 体格:20 氷竜石使用後 HP:70 力:30 魔力:35 技:35 速さ:30 幸運:30 守備:30 魔防:35 体格:20 ※火竜は物理攻撃、氷竜は魔法攻撃扱いとします。 ※ラグズユニットは化身前→化身後での数値変化は一律2倍と考えてください。 ※火竜と氷竜は竜石使用で+10~15です。
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目次 【チュートリアル】貴女 ワルプルギス・ミラージュ 【魔法少女まどか☆マギカ】佐倉杏子 Days 1/3 暁美ほむら Days 3/3 キリンの魔女 Days 1/7 麒麟の魔女 Days 1/7 鎧の魔女 Days 5/7 佐倉杏子 Days 5/7 お菓子の魔女 Days 7/7 佐倉杏子 Days 7/7 佐倉杏子 Days 1/10 キョン Days 1/10 佐倉杏子 Days 5/10 佐倉杏子 Days 8/10 おめかしの魔女 Days 8/10 佐倉杏子 Days 8/10 佐倉杏子 Days 8/10 おめかしの魔女 Days 8/10 佐倉杏子 Days 9/10 かずみ Days 9/10 佐倉杏子 Days 10/10 こまち Days 10/10 佐倉杏子 Days 10/10 麒麟の魔女 Days 10/10 佐倉杏子 Days 1/10 残骸 Days 1/10 佐倉杏子 Days 1/10 影の魔女 Days 1/10 佐倉杏子 Days 2/10 志筑仁美 Days 2/10 アイギス Days 10/10 ワルプルギスの夜? Days 10/10 【チュートリアル】 貴女 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】4(9)【E】 【魔力】1(6)【E】 【精神】1(6)【E】 【魅力】1(6)【E】 【幸運】1(6)【E】 【モラル】50 【スキル】 【魔法少女】 系統:強化 全ステータス+5 ワルプルギス・ミラージュ 【SG耐久】20/20 【SG状態】魔女 【戦闘】50(100)【A】 【魔力】50(100)【A】 【精神】75(125)【EX】 【魅力】30(80)【B】 【幸運】60(110)【S】 【モラル】0 【スキル】 【幻影の夜】 系統:魔法 戦闘時、判定+5 【ワルプルギスの夜】 系統:強化 全ステータス+50 【吊るされた者】 系統:アルカナ【A】 ランクアップ条件:全ステータス合計600以上 全ての判定+2 【魂砕き】 系統:通常【A】 ランクアップ条件:【戦闘】101以上【魔力】101以上 勝利判定3倍 【魔法少女まどか☆マギカ】 佐倉杏子 Days 1/3 【SG耐久】5/5 【SG状態】普通 【戦闘】41(66)【B】 【魔力】20(45)【C】 【精神】56(81)【A】 【魅力】23(23)【D】 【幸運】03(03)【E】 【モラル】26 【スキル】 【魔術戦闘】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:モラル50以上 効果無し 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 暁美ほむら Days 3/3 【SG耐久】2/2 【SG状態】絶望 【戦闘】45(60)【C】 【魔力】27(52)【C】 【精神】26(51)【C】 【魅力】87(87)【A】 【幸運】79(79)【B】 【モラル】30 【スキル】 【時間停止】 系統:魔法 戦闘時、判定+5 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【世界】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:全ステータス合計450以上 効果無し キリンの魔女 Days 1/7 【SG耐久】1/1 【SG状態】魔女 【戦闘】1(1)【E】 【魔力】1(1)【E】 【精神】3(3)【E】 【魅力】1(1)【E】 【幸運】27(27)【D】 【モラル】0 【スキル】 【監視する自然】 系統:魔法 戦闘時、判定+0 死亡時復活 【魔女】 系統:強化 全ステータス+0 【星】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:全ステータス合計200以上 効果無し 【待望するもの】 系統:通常 戦闘時、判定-1 麒麟の魔女 Days 1/7 【SG耐久】15/15 【SG状態】魔女 【戦闘】95(155)【EX】 【魔力】86(146)【EX】 【精神】73(133)【EX】 【魅力】60(120)【S】 【幸運】99(159)【EX】 【モラル】100 【スキル】 【嘶き続ける紫電】 系統:魔法 戦闘時、判定+2 【神獣】 系統:強化 全ステータス+40 【星】 系統:アルカナ【EX】 二桁目が大成功以上の時、効果3倍 【天嘶轟雷】 系統:通常 攻撃成功時、敵仲間を一人、戦闘不能にする 【天衣無縫】 系統:通常【EX】 全ステータス+20 戦闘時判定+3 非戦闘時判定+3 鎧の魔女 Days 5/7 【SG耐久】15/(15) 【SG状態】魔女 【戦闘】75(75)【B】 【魔力】10(10)【E】 【精神】60(60)【C】 【魅力】13(13)【E】 【幸運】29(29)【D】 【モラル】0 【スキル】 【一閃】 系統:魔法 判定-1 敵判定失敗時、与ダメージ2点 【叛く騎士道】 系統:強化 SG耐久+3 【皇帝】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:【戦闘】【精神】【魅力】50以上 佐倉杏子 Days 5/7 【SG耐久】4/4 【SG状態】普通 【戦闘】42(67)【B】 【魔力】23(48)【C】 【精神】58(83)【A】 【魅力】27(27)【D】 【幸運】10(10)【E】 【モラル】38 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:モラル50以上 効果無し 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し お菓子の魔女 Days 7/7 【SG耐久】9/(9) 【SG状態】魔女 【戦闘】71(91)【A】 【魔力】37(57)【C】 【精神】11(31)【D】 【魅力】68(88)【A】 【幸運】43(63)【B】 【モラル】0 【スキル】 【執着の牙】 系統:魔法 判定+2 相手を負傷させる 【操りの魔女】 系統:強化 SG耐久+1 全ステータス+20 判定+1 【女教皇】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:【精神】40以上 戦闘開始直後の連携判定の際、判定+1 【咀嚼】 系統:通常 負傷させた際、勝利値+1 佐倉杏子 Days 7/7 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】42(67)【B】 【魔力】25(50)【C】 【精神】59(84)【A】 【魅力】32(32)【D】 【幸運】21(21)【D】 【モラル】52 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:モラル60以上 戦闘時、判定+1 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 佐倉杏子 Days 1/10 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】42(67)【B】 【魔力】25(50)【C】 【精神】59(84)【A】 【魅力】32(32)【D】 【幸運】21(21)【D】 【モラル】52 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:モラル60以上 戦闘時、判定+1 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 【啓示】 系統:特殊【ー】 発動条件:【全ステータス合計】300以上 【魔力】70以上【精神】70以上【幸運】70以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 効果無し キョン Days 1/10 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】12(0)【E】 【魔力】11(0)【E】 【精神】98(0)【E】 【魅力】100(0)【E】 【幸運】92(0)【E】 【モラル】95 【スキル】 【平穏】 系統:魔法 全ステータス0 自分以外のありとあらゆる魔法無効 補正無効 【MM部雑用】 系統:強化 【魅力】【幸運】+75 友好判定発生率激増 【隠者】 系統:アルカナ【EX】 接触判定+5 判定の+値を-に置き換えれる 【臨機応変】 系統:通常【EX】 戦闘時、連携数+3 【くわばらくわばら】 系統:通常 逃走時、判定+9 佐倉杏子 Days 5/10 【SG耐久】3/3 【SG状態】普通 【戦闘】44(69)【B】 【魔力】31(56)【C】 【精神】60(85)【A】 【魅力】35(35)【D】 【幸運】37(37)【D】 【モラル】71 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【C】 ランクアップ条件:モラル80以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 【啓示】 系統:特殊【ー】 発動条件:【全ステータス合計】300以上 【魔力】70以上【精神】70以上【幸運】70以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 効果無し 佐倉杏子 Days 8/10 【SG耐久】3/3 【SG状態】絶望 【戦闘】45(70)【B】 【魔力】31(56)【C】 【精神】60(85)【A】 【魅力】36(36)【D】 【幸運】42(42)【D】 【モラル】72 【スキル】 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【正義】 系統:アルカナ【C】 ランクアップ条件:モラル80以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1 【信仰】 系統:通常【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 【啓示】 系統:特殊【ー】 発動条件:【全ステータス合計】300以上 【魔力】70以上【精神】70以上【幸運】70以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 効果無し おめかしの魔女 Days 8/10 【SG耐久】8/(8) 【SG状態】魔女 【戦闘】89(109)【S】 【魔力】77(97)【A】 【精神】54(74)【B】 【魅力】81(101)【S】 【幸運】23(43)【C】 【モラル】0 【スキル】 【魔弾の舞踏】 系統:魔法 判定+3 【操りの魔女】 系統:強化 SG耐久+1 全ステータス+20 判定+1 【女帝】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:【モラル】50以上 効果無し 【あかいろさん】 系統:通常 勝利値+1 佐倉杏子 Days 8/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】激昂 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】31(81)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】36(36)【D】 【幸運】42(92)【A】 【モラル】82 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【A】 ランクアップ条件:【魔力】91以上【精神】91以上【幸運】91以上 SG耐久+1 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 佐倉杏子 Days 8/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】激昂 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】31(81)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】36(36)【D】 【幸運】42(92)【A】 【モラル】82 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【A】 ランクアップ条件:【魔力】91以上【精神】91以上【幸運】91以上 SG耐久+1 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 おめかしの魔女 Days 8/10 【SG耐久】8/(8) 【SG状態】魔女 【戦闘】89(109)【S】 【魔力】77(97)【A】 【精神】54(74)【B】 【魅力】81(101)【S】 【幸運】23(43)【C】 【モラル】0 【スキル】 【魔弾の舞踏】 系統:魔法 判定+3 【操りの魔女】 系統:強化 SG耐久+1 全ステータス+20 判定+1 【女帝】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:【モラル】50以上 効果無し 【あかいろさん】 系統:通常 勝利値+1 佐倉杏子 Days 9/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】絶望 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】47(97)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】40(40)【D】 【幸運】46(96)【A】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 かずみ Days 9/10 【SG耐久】16/16 【SG状態】魔女 【戦闘】100(190)【EX】 【魔力】99(189)【EX】 【精神】100(190)【EX】 【魅力】72(72)【B】 【幸運】18(18)【E】 【モラル】60 【スキル】 【鈴の音/不屈の黒翼】 系統:魔法 戦闘時、判定+3 体力半分以下で更に+1 【ユウリの遺志】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+90 【死神】 系統:アルカナ【EX】 勝利値+1 戦闘時、判定+【戦闘】/50 ダメージをSG最大値に与える 【生存本能】 系統:通常【EX】 死亡時、全回復して復活。 その後【激昂】し、全ステータス+50 【天真爛漫】 系統:通常【EX】 【友好】以上の関係のキャラとの友好判定時、判定+7 佐倉杏子 Days 10/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】激昂 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】47(97)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】40(40)【D】 【幸運】46(96)【A】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 こまち Days 10/10 【SG耐久】6/6 【SG状態】普通 【戦闘】18(23)【D】 【魔力】17(32)【D】 【精神】06(11)【E】 【魅力】25(30)【D】 【幸運】10(15)【E】 【モラル】75 【スキル】 【武装魔術】 系統:魔法 戦闘時、判定+1(+2) 【魔法少女】 系統:強化 全ステータス+5 【魔術師】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:【魔力】41以上 魔力+10 【系統:魔法】スキルの強化(小) 【心眼】 系統:通常【ー】 発動条件:【戦闘】50以上【精神】50以上 効果無し 佐倉杏子 Days 10/10 【SG耐久】4/(4) 【SG状態】激昂 【戦闘】45(45)【C】 【魔力】47(97)【A】 【精神】60(115)【S】 【魅力】40(40)【D】 【幸運】46(96)【A】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 麒麟の魔女 Days 10/10 【SG耐久】15/15 【SG状態】魔女 【戦闘】95(155)【EX】 【魔力】86(146)【EX】 【精神】73(133)【EX】 【魅力】60(120)【S】 【幸運】99(159)【EX】 【モラル】100 【スキル】 【嘶き続ける紫電】 系統:魔法 戦闘時、判定+2 【神獣】 系統:強化 全ステータス+40 【星】 系統:アルカナ【EX】 二桁目が大成功以上の時、効果3倍 【天嘶轟雷】 系統:通常 攻撃成功時、敵仲間を一人、戦闘不能にする 【天衣無縫】 系統:通常【EX】 全ステータス+20 戦闘時判定+3 非戦闘時判定+3 佐倉杏子 Days 1/10 【SG耐久】6/(6) 【SG状態】普通 【戦闘】55(55)【C】 【魔力】52(102)【S】 【精神】60(115)【S】 【魅力】45(45)【C】 【幸運】51(101)【S】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【EX】 過程を無視して事象を理解できる 残骸 Days 1/10 【SG耐久】1/1 【SG状態】魔女 【戦闘】0(550)【EX】 【魔力】0(550)【EX】 【精神】0(50)【C】 【魅力】0(50)【C】 【幸運】0(50)【C】 【モラル】0 【スキル】 【魔力切れ】 系統:魔法 SG値が減少しない。 自由行動不可、魔法封印 【ワルプルギスの夜】 系統:強化 全ステータス+50 【世界】 系統:アルカナ【EX】 何でもできる 【戦闘経験】 系統:通常 【戦闘】【魔力】+500 戦闘時、判定+(【戦闘】+【魔力】)/100 【練達】 系統:通常【EX】 ありとあらゆる状況下での戦闘不利無効 勝利値3倍 佐倉杏子 Days 1/10 【SG耐久】6/(6) 【SG状態】普通 【戦闘】55(55)【C】 【魔力】52(102)【S】 【精神】60(115)【S】 【魅力】45(45)【C】 【幸運】51(101)【S】 【モラル】83 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【EX】 過程を無視して事象を理解できる 影の魔女 Days 1/10 【SG耐久】6/6 【SG状態】魔女 【戦闘】43(43)【C】 【魔力】88(88)【A】 【精神】90(90)【A】 【魅力】71(71)【B】 【幸運】58(58)【C】 【モラル】0 【スキル】 【押し付ける独善】 系統:魔法 判定+2 【魔女】 系統:強化 効果無し 【法王】 系統:アルカナ【ー】 発動条件:【モラル】50以上 効果無し 【呪う祈り】 系統:通常 相手が絶望を知らなければ体力2倍 佐倉杏子 Days 2/10 【SG耐久】6/(6) 【SG状態】普通 【戦闘】57(57)【C】 【魔力】52(102)【S】 【精神】60(115)【S】 【魅力】45(45)【C】 【幸運】51(101)【S】 【モラル】85 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【EX】 過程を無視して事象を理解できる 志筑仁美 Days 2/10 【SG耐久】7/7 【SG状態】普通 【戦闘】59(89)【A】 【魔力】46(46)【C】 【精神】35(35)【D】 【魅力】65(95)【A】 【幸運】49(49)【C】 【モラル】60 【スキル】 【乾坤一擲】 系統:魔法 戦闘時、判定+(SG最大値-SG現在値) 勝利判定お互いに+1 【舞姫】 系統:強化 【戦闘】【魅力】+30 【女教皇】 系統:アルカナ【E】 ランクアップ条件:【精神】40以上 開幕連携時、判定+1 【唯我独尊】 系統:特殊 相手に逃げられなくなる 【縮地】 系統:専用 連繋値がnターンの数値で固定される。 アイギス Days 10/10 【SG耐久】15/15 【SG状態】激昂 【戦闘】100(100)【A】 【魔力】75(75)【B】 【精神】98(98)【A】 【魅力】65(65)【B】 【幸運】29(29)【D】 【モラル】90 【スキル】 【ナノブレード】 系統:魔法 戦闘時、判定+9 攻撃成功の度、ステータス上昇 【鋼の魂】 系統:強化 絶望しない 精神攻撃緩和(大) 【戦車】 系統:アルカナ【EX】 戦闘時、判定+3 勝利判定2倍 【リミッター開放】 系統:通常【EX】 SG状態【激昂】時、勝利判定+(体力値) 対魔女の場合、更に勝利判定+無限 【誇り】 系統:通常【EX】 SG状態【激昂】時、判定値2倍 ワルプルギスの夜? Days 10/10 【SG耐久】7/(7) 【SG状態】激昂 【戦闘】69(69)【B】 【魔力】60(110)【S】 【精神】60(110)【S】 【魅力】46(46)【C】 【幸運】51(101)【S】 【モラル】91 【スキル】 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2(3) 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【正義】 系統:アルカナ【A】 ランクアップ条件:モラル100 戦闘時、判定+1 友好判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【信仰】 系統:通常【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1 【啓示】 系統:特殊【EX】 過程を無視して事象を理解できる
https://w.atwiki.jp/saiyadensetsu/pages/43.html
戦闘中にメニュー>のうりょくを開き、キャラを選んでAボタンで抜け、 直後に「たたかう」もしくは「カード」を選ぶと、バグが起こる場合がある。(例:カルゴバグ) 後期版ROMでは修正されており、初期版と見分ける方法としても役立つ。 ●元気を集めつつ、かめはめ波を撃つ やり方 ゴクウで界王拳を発動させ、元気玉を選択 元気を集める状態になったら、メニューでゴクウを選択 必殺技欄の界王拳かめはめ波を選択して、メニュー画面から出る たたかうを選んで、元気玉をうちますか?と出たら「いいえ」を選択 すると「ゴクウは元気を集めている!」と表示には出るが、界王拳かめはめ波の効果が出る ちなみに元気は集まらないので、あまり意味はない技。 ●オート操作のキャラを無理やり操作する やり方 4人目か7人目にカードベジータorカルゴが来るように調整する メニューを開いて、オートキャラのステータスを見てAで抜ける たたかうを選ぶと、そのキャラにカーソルが合うので、そのまま戦える 注意点 4人目にそのキャラがいる場合、3番目のキャラの行動を選んだ後にフリーズする。
https://w.atwiki.jp/hitsujimura/pages/92.html
道具ステータスにUpするクエストを追加しました。メインとサブで色分け溶かしたほうがいいのかな? - 名無しさん 2009-11-19 20 52 08 サブクエの 「ヤギの乳を手に入れよう」 ツボLv.UP 150クーポン でした - 名無しさん 2009-11-22 11 48 09 サブクエ「毛糸をつくろう」で大工道具 Lv.UP,300クーポンです - 名無しさん 2009-12-12 21 47 22 サブクエ「ダイコンをつくろう」でツボLv.UPと100クーポンです - 名無しさん 2009-12-25 14 30 20 今頃なコメで恐縮ですが、メインクエとサブクエで色分け欲しいです。確認に別ページへいくのがひと手間です。 - 名無しさん 2010-01-26 12 39 48 書く場所間違ってませんか。それとも道具のLVクエの事を言ってるの。 - 名無しさん 2010-01-26 14 30 59 道具Lvアップクエの話だと思う。色分けっていうか、直接該当クエにジャンプさせるリンク張るのはいいかもな。ちょっと考えとく。 - 名無しさん 2010-01-26 15 06 46 道具のLVアップクエの内容に直接飛べるようにしました。 - 名無しさん 2010-01-27 21 16 13 ヤギがハートマークになってまた♀マークに戻るのはどうして? - 名無しさん 2010-02-09 23 19 16 場違いだってわかってる? - 名無しさん 2010-02-09 23 40 06
https://w.atwiki.jp/wizmage/pages/40.html
STR VIT INT PIE AGI LUK ステの各種解説とかメイジで重視すべきステはどれかとか
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/45.html
工事中だれかポイーン販売ロボのステータス書いてw こんな感じで作ってみたいページです。 やっぱりロボットの画像はちょっとは欲しいですしね。 角度を変えたり色を変えたりして揃えたいです。 ロボットは50音順よりも店順よりもサイズ順で並べております。身長が同じなら横幅、それも同じなら体重という感じになってます。 COLOR欄の「■」は後でRGBキャプチャでカラーバランスを調べるので黒のままにしておいて下さい。 Sサイズフログランダー キャノンボール MサイズモグニードF モグニード フィザリバン プリストルQ Lサイズコスモカイザー軽量型 コスモカイザー テンプレート コメント 赤で表示されているものは積載量に関係しているステータスです。 黄で表示されているものは攻撃力に関係しているステータスです。 緑で表示されているものはエネルギーに関係しているステータスです。 青で表示されているものは防御力に関係しているステータスです。 Sサイズ フログランダー ★ 1 売値 ??? COMMENT:宇宙中の戦地を駆け巡る傭兵。見た目とは裏腹に、小柄な体格と俊敏なフットワークを併せ持つ、好バランスロボ。 PRICE 1000 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 100 WALKING 6 STAEILITY 9 CAPACITY 850 SOLID 28 HP 600 W-SPEED 26 RESPONSE 26 EN CHARGE 75 COSMIC 39 SIZE S[17.4x14.6] FLYING 6 FIGHTING 11 EN DRAIN 106 DARK 39 WEIGHT 49.5t F-SPEED 29 SHOOTING 8 LV 1 COLOR1 黄■ WALKING 50.0t[100%] JUMPING 28 SPELLING 7 NEXT 30 COLOR2 緑■ FLYING 50.0t[100%] SWIMING 39 EVASION 11 OFFENSE D COLOR3 青■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜強くはないが修理費が安くLvが上がりやすいという利点があるため、Lv制限ミッションのために買うのもあり。 キャノンボール ★ 1 売値 ??? COMMENT:古代兵器の形を受け継ぎ進化してきたタンクロボの新鋭。戦闘能力とコストのバランスが高い次元で取れている。 PRICE 1400 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 110 WALKING 9 STAEILITY 19 CAPACITY 780 SOLID 36 HP 620 W-SPEED 29 RESPONSE 26 EN CHARGE 78 COSMIC 28 SIZE S[21.4x18.1] FLYING 6 FIGHTING 6 EN DRAIN 108 DARK 32 WEIGHT 46.0t F-SPEED 15 SHOOTING 16 LV 1 COLOR1 灰■ WALKING 57.5t[101%] JUMPING 10 SPELLING 8 NEXT 30 COLOR2 黄■ FLYING 50.0t[100%] SWIMING 20 EVASION 9 OFFENSE D COLOR3 緑■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ Mサイズ モグニードF ★ 3 売値 ??? COMMENT:刃の鎧に身を包んだ流浪の戦士。その愛くるしい外見と普段のおとなしい性格と裏腹に、いざ戦闘では狂ったように暴れまわる。 PRICE 4200 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 190 WALKING 11 STAEILITY 17 CAPACITY 930 SOLID 26 HP 870 W-SPEED 26 RESPONSE 29 EN CHARGE 93 COSMIC 39 SIZE M[22.6x20.7] FLYING 11 FIGHTING 15 EN DRAIN 116 DARK 36 WEIGHT 62.4t F-SPEED 28 SHOOTING 13 LV 1 COLOR1 灰■ WALKING 63.0t[100%] JUMPING 26 SPELLING 10 NEXT 39 COLOR2 黄■ FLYING 63.0t[100%] SWIMING 28 EVASION 19 OFFENSE D COLOR3 緑■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ モグニード ★ 3 売値 ??? COMMENT:刃の鎧に身を包んだ流浪の戦士。その愛くるしい外見と普段のおとなしい性格と裏腹に、いざ戦闘では狂ったように暴れまわる。 PRICE 3800 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 190 WALKING 11 STAEILITY 17 CAPACITY 960 SOLID 26 HP 930 W-SPEED 29 RESPONSE 28 EN CHARGE 93 COSMIC 39 SIZE M[22.6x20.7] FLYING 11 FIGHTING 15 EN DRAIN 116 DARK 36 WEIGHT 62.9t F-SPEED 28 SHOOTING 12 LV 1 COLOR1 灰■ WALKING 63.0t[100%] JUMPING 26 SPELLING 10 NEXT 39 COLOR2 黄■ FLYING 63.0t[100%] SWIMING 28 EVASION 19 OFFENSE D COLOR3 緑■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ フィザリバン ★ 4 売値 ??? COMMENT:プロミネント原子炉から直接炎を噴射する PRICE 7400 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 340 WALKING 23 STAEILITY 23 CAPACITY 1800 SOLID 30 HP 1490 W-SPEED 32 RESPONSE 33 EN CHARGE 195 COSMIC 28 SIZE M[31.6x27.2] FLYING 23 FIGHTING 21 EN DRAIN 255 DARK 38 WEIGHT 106.4t F-SPEED 32 SHOOTING 19 LV 1 COLOR1 灰■ WALKING 115.0t[100%] JUMPING 37 SPELLING 16 NEXT 48 COLOR2 白■ FLYING 115.0t[100%] SWIMING 36 EVASION 19 OFFENSE D COLOR3 黄■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ プリストルQ ★ 4.6 売値 ??? COMMENT:宇宙の各地で医療活動を行っている銀河レスキューの中で特に危険地帯での活動に特化した従軍医療ロボ。ある程度の戦闘能力も持ち、特に耐久力が高い。 PRICE 7000 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 320 WALKING 22 STAEILITY 21 CAPACITY 1680 SOLID 32 HP 1480 W-SPEED 30 RESPONSE 31 EN CHARGE 185 COSMIC 32 SIZE M[37.1x24.6] FLYING 22 FIGHTING 19 EN DRAIN 290 DARK 32 WEIGHT 104.5t F-SPEED 29 SHOOTING 18 LV 1 COLOR1 赤■ WALKING 110.0t[100%] JUMPING 36 SPELLING 19 NEXT 54 COLOR2 黄■ FLYING 110.0t[100%] SWIMING 20 EVASION 16 OFFENSE D COLOR3 白■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ Lサイズ コスモカイザー軽量型 ★ 4 売値 ??? COMMENT:悪魔軍と第一線で戦い続けるA.D.F軍宇宙指令。強力な装甲と機動性、豊富な積載量、更には内蔵兵器を搭載するなど死角は無い。 PRICE 9500 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 465 WALKING 36 STAEILITY 30 CAPACITY 2900 SOLID 28 HP 1900 W-SPEED 36 RESPONSE 30 EN CHARGE 275 COSMIC 32 SIZE L[44.2x29.3] FLYING 38 FIGHTING 31 EN DRAIN 315 DARK 39 WEIGHT 207.0t F-SPEED 34 SHOOTING 25 LV 1 COLOR1 赤■ WALKING 210.0t[100%] JUMPING 29 SPELLING 27 NEXT 72 COLOR2 白■ FLYING 230.0t[100%] SWIMING 26 EVASION 27 OFFENSE D COLOR3 青■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ コスモカイザー コスモカイザー2.png ★ 4 売値 ??? COMMENT:悪魔軍と第一線で戦い続けるA.D.F軍宇宙指令。強力な装甲と機動性、豊富な積載量、更には内蔵兵器を搭載するなど死角は無い。 PRICE 10000 MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST 480 WALKING 38 STAEILITY 32 CAPACITY 2950 SOLID 28 HP 2050 W-SPEED 39 RESPONSE 28 EN CHARGE 280 COSMIC 32 SIZE L[45.8x29.3] FLYING 38 FIGHTING 28 EN DRAIN 335 DARK 39 WEIGHT 216.0t F-SPEED 34 SHOOTING 27 LV 1 COLOR1 赤■ WALKING 230.0t[100%] JUMPING 33 SPELLING 25 NEXT 72 COLOR2 黄■ FLYING 230.0t[100%] SWIMING 28 EVASION 21 OFFENSE D COLOR3 白■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ テンプレート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像イメージ.png) ★ 売値 ??? COMMENT: PRICE MOBILITY BATTLE ENERGY DEFENSE COST WALKING STAEILITY CAPACITY SOLID HP W-SPEED RESPONSE EN CHARGE COSMIC SIZE [x] FLYING FIGHTING EN DRAIN DARK WEIGHT t F-SPEED SHOOTING LV COLOR1 ■ WALKING t[%] JUMPING SPELLING NEXT COLOR2 ■ FLYING t[%] SWIMING EVASION OFFENSE COLOR3 ■ 目次へ戻る ユーザーレビュー 〜使った事ある人なんか書いてちょ コメント テンプレート用に「フログランダー」の画像とステータスを貼りました。どうしようか考え中。 -- makuin (2005-08-06 07 38 00) ショップの中に作ろうとしていた構成は、新しくページを作る事にしました。 -- makuin (2005-08-08 06 22 27) ゲルニアに売っている4体のステータスを記入し、画像を一部追加しました。 -- makuin (2005-08-08 11 59 54) ゲルニア残り4体のステータスを記入し、画像を追加した。TOPのメニューとリンクさせた。 -- makuin (2005-08-09 05 00 07) ガルド販売ロボ4体とプリストルQ色違いの画像を追加。 -- makuin (2005-08-10 05 57 43) アップローダーにランタナ村で販売されているロボのステータスが確認できる画像をアップしました -- 名無しさん (2005-08-14 18 21 08) カラー別に3体撮る必要あるのかなぁ。。。ぶっちゃけステータス全部載ったSSのっけた方が早い気がする・・いまさらですまんが -- mamamama (2005-08-28 12 31 30) ↑いや、貴方みたいに全ロボと全アイテムを入手出来るのは稀ですよw -- makuin (2005-09-08 07 32 00)
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/35.html
ステータス 以下にステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 LEVEL EXP ATK DEF 移動速度 攻撃属性 攻撃対象 弱点属性 特殊技 スキル ◆レアリティ カードの入手難易度を表します。 C(コモン)>R(レア)>SR(スーパーレア)の順でカードの排出率が高い。 排出率・高>>>>>>>>排出率・低 1BOX 50枚で内訳(Ver1.2・Ver1.3双方同一)が SRは2枚、Rが4枚、EXCが4枚、コモンが残りの40枚 である。 それぞれのカードの判別方法は、使い魔の名前の真下にレアリティが記載されているのですぐにわかる。 他にも、左上の種族マークが Cは円形 Rは四角形 SRは六角形 と分かれていたりもする。 また、カード単体では非売品のPR(プロモカード)も存在する。CD・ケースの付属品、プレゼントキャンペーンで入手可能。 ◆コスト 使い魔を登録するために消費するコストを表します。 10,15,20,25,30の全5種類となっています。 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにパラメーターの特徴があります。 また、全ての種族別に弱点が設定されています。(弱点属性を参照) 種族は7種類があり、それぞれ超獣・亜人・神族・魔種・海種・機甲・不死となっています。 ちなみに各種族の特徴は以下の通りです。 超獣:攻撃力が高く、足も速いので戦闘面に優れる。反面、HPやDEF、アルカナ持ちがいない、サーチ・ゲートスキル持ちが少ないなどに不安をかかえる。 亜人:攻撃防御UP/DOWNの特殊技が豊富、スキルやコスト面においても非常にバランスがいいが、なんといっても移動速度は2が基本なため遅い。 神族:移動速度が速く、防御、スキル面において非常に優秀。反面唯一種族号令がなく攻撃力で他種に劣る。 魔種:攻撃力が高く、また各属性の範囲攻撃の使い魔が豊富に存在する。HPと防御に難があり、またスキル持ちが少ない。 海種:HPが高く、光・闇属性に偏っている。移動速度と共に能力は平均的。単体号令の特殊技が多いという特性を持つ。 機甲:防御力が特に高く、スキル【アルカナ】持ちが豊富。カードの種類が少なく、移動速度も低い。 不死:防御力が高く、攻撃力が低い。移動速度が全体的に低め。2匹に1匹の割合でスキル【シールド】持ちがいる。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、同種族の使い魔に対するステータスボーナスが追加されますが、主人公にその種族の弱点が付加されます。 なお、同種族の数が多いほどステータスボーナスを多く貰える事になります。 ◆LEVEL プレイヤーキャラクターのレベルと使い魔のレベルがあり、それぞれ独立しています。 使い魔ごとにレベル上限が決まっており、以下の法則となっています。 コスト Lv上限 攻撃・防御増加量 10 10 攻撃+5・防御+4 15 11 攻撃+5・防御+5 20 12 攻撃+6・防御+5 25 13 攻撃+6・防御+6 30 14 攻撃+7・防御+6 15 攻撃+7・防御+7 16 攻撃+8・防御+7 また、レベル上限はレアリティに応じてそれぞれ以下加算される。 Cの場合:+0 Rの場合:+1 SRの場合:+2 (例)C マーメイド(10コスト):レベル10が上限 (例)SRオーディン(30コスト):レベル16が上限(14+2) ※ (08/09/27) バーサーカーのLv上限が14など、上記にあてはまらない事があります。 プレイヤーのレベルUP効果:攻撃力UP、防御力UP、最大HPUP、最大オーバーキルゲージUP、各属性への耐久力UP、の幾つかが上昇。(何も上昇しないときもある。) 使い魔のレベルUP効果:攻撃力UP、防御力UP、が上昇。(LV固定で1レベルごとにATK+1、DEF+1) Ver UP後から変更されました。LvUP時、ATKとDEFに交互に+1される。(例:グレンデル100/50がLv16(MAX)になると108/57になる。今までは115/65だった。) 開発曰く、初心者狩りを無くすためやゲームをやるほど必ず強くなる部分としてレベル制を導入したとの事。 ◆EXP レベルアップに必要な経験値。 レベルが上がる程に必要な経験値も上昇すると思われます。 戦闘終了後、戦闘結果の評価ボーナスに応じてプレイヤーキャラクターと使い魔にそれぞれ経験値が付与されます。 戦闘にまったく参加していなくても、登録さえしていれば、わずかながら経験値は付与されます。 (トドメを刺したユニット=100%,倒した時パーティにいたユニット=50%,ストックプレイスにいるユニット=25%,戦闘不能のユニット=経験値を獲得できない) ◆HP 体力値を表します。 HPが0になるとユニットが一時的戦闘不能となるが、ストックエリアに戻す事で復活させることができる。(主人公:6秒・使い魔:45秒のカウントダウン) 主人公のHPはレベルにより上昇する。また重装備の防具のHPボーナス(+30~+45)や装飾品(+10~+15)により追加される。 使い魔のHPはレベルに関らず固定値。ただし、主人公の盾の種族補正や、同種族属性ボーナスにより使い魔のHPを底上げする事ができる。 Ver 1.2から採用された、全国対戦でマップに登場する特殊地形の上にユニットを乗せる事HPは減少する。(1以下には減少しない) ◆ATK 攻撃力を表します。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きく、使い魔のATKと共通だと思われる。 プレイヤーのATKはレベルアップや武器装備や装飾品により上昇する。 使い魔のATKはレベルアップや、プレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から与えられるダメージが少なく、使い魔のDEFと共通だと思われる。 プレイヤーのDEFはレベルアップや防具装備や装飾品により上昇する。 使い魔のDEFはレベルアップや、プレイヤーの防具装備や種族統一ボーナスにより上昇する。 また、特殊技によって一時的に変動する事もある。 ◆移動速度 プレイヤーキャラクター・使い魔の移動速度を表す数値します。1~4の四段階の速度が存在する。 使い魔の特殊技により移動速度は一時的に上昇(SPEED+35%)・下降する(SPEED-70%)効果を付加する(される)事ができる。 1.2から採用された、全国対戦でマップに登場する特殊地形の上にユニットを乗せる事によっても移動速度は上昇する。 プレイヤーキャラクターは装備の重さによって移動速度が変動します。 プレイヤーキャラクターが使い魔を連れている場合は、その中の一番移動速度が遅い使い魔に移動速度が合せられる。 移動速度が一番遅い使い魔が死亡した場合、全体の移動速度は生存してる使い魔の最低移動速度に変化する。 例:プレイヤーキャラクターの移動速度は4とし、移動速度4の使い魔が2体、移動速度1の使い魔が1体で出撃した場合、全体の移動速度は"1"となる また、移動速度1の使い魔が死んだ場合は全体の移動速度は"4"に変化する。 ◆攻撃属性 攻撃によるの属性を表します。 主人公、使い魔と共に攻撃には属性効果が必ず決められています。 プレイヤーキャラクターは装備する武器によって決定されます。 使い魔は固有のステータスとして決定されてます。 ちなみに敵・味方の攻撃属性はサーチ・アイが封印されない限りは、ゲーム中常に表示されています。 ◆攻撃対象 攻撃を行う対象のを表します。 主人公、使い魔と共に、通常技は【単体】と【複数】の二つに分けられます。 【単体】:リーチ長め、横幅が狭い、攻撃が速め、対象は敵一体のみ。 【複数】:リーチ狭め、横幅が広い、攻撃が遅め、対象は範囲内の敵全て。 必殺技・特殊技は、同じような効果でも武器や使い魔によっては攻撃範囲が違います。 攻撃対象の優先順位は現時点では未確認。ユニットの向き・距離が共に近い対象が選ばれるようです。 プレイヤーの必殺範囲 剣 距離が短い扇型 単体 レイピア 少しリーチが長い扇形、若干隙間有り 単体 片手斧 前方、円型 複数 両手斧 距離が長く、縦長 単体 槍 自分中心、円型 複数 杖 距離が長い横長の扇形、大きな隙間有り 複数 ◆弱点属性 ユニットの弱点となる属性を表します。 弱点属性による攻撃は通常の2倍程度のダメージを与える事が可能です。 ( 09 1/23)Ver1.3より、弱点属性によるダメージの与える量は少々減少させる補正が入った模様。 種族 弱点 超獣 炎 亜人 炎 神族 闇 魔種 撃 海種 雷 機甲 雷 不死 光 ◆特殊技 ユニットで持っている固有の技を表す。 以下の9つの特殊技が存在する。 攻撃 敵にダメージを与える 強化 味方または自身を強化する 妨害 敵の行動を妨害する 弱体 敵のパラメータを弱体化させる 解除 味方の状態異常を回復させる 回復 味方のHPを回復する 罠 罠を設置する 移動 ワープなど特殊移動をする 特殊 上記以外の能力を行使する ◆スキル ユニットで持っている固有の能力を表します。 以下の4つの特殊能力が存在します。 アルカナ アルカナストーンへの制圧速度が上昇 シールド アルカナストーンシールドの封印速度が上昇 サーチ サーチ・アイの封印速度が上昇 ゲート ゲートの封印速度が上昇 なお、使い魔一体にスキルを複数所持している事もあります。 また、同じスキル持ち同士で封印・制圧を行う間は、スキルが強化されます。 どの使い魔がどのスキルを所有しているかは、使い魔カード逆引きを参照してください。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る